Domingo, 14 de Fevereiro de 2010

A Batalha de Aljubarrota no Carnaval da nossa escola

Este ano, o tema do desfile de Carnaval foi a Batalha de Aljubarrota para a E.B.1 das Atalaias.

Para não fazer má figura, fomos à Internet pesquisar sobre o tema. Quando se fala da Batalha de Aljubarrota, vem-nos logo à ideia, D. Nuno Álvares Pereira e a Padeira de Aljubarrota. Assim, como não podia deixar de ser, decidimos disfarçar-nos de guerreiros, Padeiras de Aljubarrota e de D. Nuno Álvares Pereira.

Na nossa escola, os fatos foram confeccionados com a ajuda das nossas assistentes operacionais (do JI e da EB1), da Educadora Luísa e de uma mãe.  Os alunos ocuparam-se da feitura dos escudos dos guerreiros com a ajuda da professora. O resultado agradou a todos.

Em Alpedrinha juntámo-nos ao cortejo e ajudámos na animação. A História de Portugal estava muito bem representada por todos os mascarados.

 

publicado por EB1 Atalaias - profª. Filomena Afonso às 19:02
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Sábado, 13 de Fevereiro de 2010

O Passado da nossa localidade - Atalaia do Campo

O PASSADO DO MEIO LOCAL


História da Atalaia do Campo


Como terra portuguesa, a Atalaia terá visto chegar os seus primeiros povoadores efectivos em 1212, por concessão dos donatários D. Joanes e sua mulher Maria Pires, que moravam em Castelo Branco mas, que nessa data já teriam algum aposento em Atalaia.
A 6 de outubro de 1318, o Senhor da Atalaia, João Durães, “pediu aos juízes, alcaides e ao conselho da Atalaia” que lhe dessem um teor do foro e ao tabelião de Castelo Novo, Afonso Gil, que lhe passasse um treslado do mesmo, o que lhe foi concedido. Mas, em 1449, o pergaminho desta cópia estava tão gasto que D. Afonso V não teve dúvidas em autorizar outro treslado, o que prova que o contrato inicial se mantinha.
Algum tempo depois vamos encontrar o senhorio da Atalaia na posse do Cardeal D. Jorge da Costa, o famoso Cardeal de Alpedrinha, tendo em jurisdição passado aos Senhores de pancas, que a terão herdado do Cardeal e que a mantiveram até á extinção do morgadio, já na segunda metade do século XIX.
Obtido o previlégio de vila, goza do mesmo foral que a de Castelo Novo, como dele consta. Este foral ter-lho-á concedido D. Manuel, mas só mais tarde, em 1570, D. Sebastião o terá mandado passar, “a instâncias dos juízes, vereadores e procurador do concelho”. Como testemunho desse tempo de emancipação política e administrativa, resta a casa que serviu de paço do Concelho, e ergue-se frente à mesma, como padrão simbólico, o seu pelourinho, imóvel, de interesse público, pelo Decreto 23.122 de 11 de outubro de 1933, sendo um dos mais interessantes da beira baixa.
Atalaia, enquanto vila, deve ter sido murada, muito embora se tenham perdido todos os vestígios que poderiam atestá-lo. Mais problemáticas ainda serão a “atalaia” e o “castelo”, praticamente impossíveis de localizar, se bem que haja quem ateste que era no sítio da actual Igreja Matriz. Tal como noutras aldeias, também aqui se podem apreciar algumas casas com belos motivos quinhentistas, quase todas a merecerem urgente protecção oficial, correndo o risco de esta antiga sede de concelho ficar totalmente irreconhecível.


Fonte: O Concelho do Fundão através das memórias paroquiais de 1758 – Joaquim Candeias da Silva
 

Trabalho de pesquisa dos alunos do 3º e 4º Ano

 

 

Vamos conhecer a Localidade de Atalaia do Campo


A freguesia de Atalaia do Campo está situada no sopé da Serra da Gardunha, dista cerca de 17 Km do Fundão, sua sede de concelho e a 30 km de Castelo Branco, sua sede de distrito. O seu orago é S. João, celebrado anualmente a 24 de Junho.
Para quem visita esta localidade, ao chegar à entrada da Atalaia do Campo avista o largo da escola, uma fonte luminosa e um parque infantil. Em frente, seguindo a Avenida João Guilherme Moura, avista mais ao fundo, o histórico pelourinho e a centenária amoeira que convida os habitantes da localidade e seus visitantes a um desejado repouso nas horas de maior calor, aproveitando a sua frondosa e refrescante copa. Esta amoreira ergue-se junto ao edifício que se pensa ter sido a sede do antigo município.
Mais adiante, encontra a Capela de Santo António. A atravessar a ribeira de Alpreada, encontra também a dita Ponte Romana, ladeada por um lagar de prensas hidráulicas que mantém a forma primitiva mas em avançado estado de degradação.
Junto à Capela de Santo António, deparamos com o Largo das Traseiras, a caminho do Largo do Clube, onde se situa a Junta de Freguesia.
Na Rua da Fonte, encontra o Senhor dos Inocentes, esculpido em pedra e sem data. A caminho da Póvoa da Atalaia, depara-se com a Fonte dos Namorados, que se atribui aos romanos , em pedra de cantaria e com uma inscrição que permanece misteriosa para naturais e visitantes.
Na localidade de Atalaia pode também admirar uma Casa Senhorial, herança dos Sarafanas, grandes proprietários agrícolas e também poderá encontar algumas casas dotadas de janelas manuelinas.
 

publicado por EB1 Atalaias - profª. Filomena Afonso às 23:41
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Sábado, 6 de Fevereiro de 2010

Regras dos jogos: "Semáforo" e "Ouri"

No Passado dia 1 de Fevereiro, recebemos na nossa escola alunos e professores do Externato Capitão Santiago de Carvalho para nos ensinarem dois jogos muito divertidos: um deles foi o Jogo do Semáforo e o outro foi o Jogo do Ouri. Para que possam também jogar e divertir-se como nós, aqui ficam as regras dos dois jogos:

 

Jogo do “ OURI ”

Participantes:

- Dois jogadores.

Material:

- Quarenta e oito sementes de qualquer tipo, desde que sejam pequena.

- Tabuleiro com doze buraquinhos (pode ser uma caixa de ovos).

 

 

Objectivo:

- Recolher o maior número possível de sementes.

- Todas as sementes têm o mesmo valor; vence o jogador que obtiver em primeiro lugar, vinte e cinco ou mais sementes.

 

Regras:     

O tabuleiro é composto por duas filas de seis cavidades às quais se chamam casas.

Cada fila pertence a um jogador.

As quarenta e oito sementes são distribuídas em igual número, pelas doze casas.

Cada jogador pode pegar nas sementes de uma casa das suas e distribuí-las uma a uma pelas casas seguintes no sentido da direita.

Se na casa em que termina a distribuição obtiver um número de duas ou três sementes, pode recolhê-las para si.

Vão-se repetindo as jogadas alternadamente até um dos jogadores ganhar.

 

  

Regras do Jogo - O Semáforo

 

O jogo usualmente designado por Traffic Lights (em português, Semáforo) foi inventado por Alan Parr em 1998. Engane-se o leitor que pense que é apenas uma versão ligeiramente mais complexa do que o conhecido jogo do galo. De facto, é um jogo que exige uma certa precisão de cálculo mesmo em tabuleiros pequenos.

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Cada jogada pode ser feita de três maneiras: ou se larga uma peça verde num quadrado vazio, ou se transforma uma peça verde que esteja no tabuleiro numa peça amarela, ou se transforma uma peça amarela que esteja no tabuleiro numa peça vermelha. Ganha o primeiro jogador que conseguir fazer um três em linha da mesma cor na vertical, horizontal ou diagonal.

Se o tabuleiro for de três por três, o primeiro jogador ganha colocando uma peça verde no meio. O adversário tem de a transformar em amarela para não perder. O primeiro jogador transforma a peça amarela em vermelha e depois basta jogar de forma simétrica em relação ao adversário até ter uma jogada ganhante.

publicado por EB1 Atalaias - profª. Filomena Afonso às 18:20
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Jogos Matemáticos

Depois de conhecidas as regras dos dois jogos (O Semáforo e o Ouri), toda a turma estava ansiosa para jogar. Foi uma tarde muito divertida e que também serviu para desenvolver o raciocínio matemático.

O entusiasmo foi tão grande, que já estamos a construir os nossos jogos para podermos treinar e participar num torneio lá mais para o final do ano lectivo.

Para verem como foi divertido participar nesta iniciativa do Externato Capitão Santiago de Carvalho, vejam esta reportagem fotográfica.

 

 

publicado por EB1 Atalaias - profª. Filomena Afonso às 18:19
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